从曝光后仅仅经过了半年之久,《幽灵行动:荒野》续作《幽灵行动:绝境》(Ghost Recon: Breakpoint)在这个月初已正式上架,这款号称「最战术的射击游戏」 ,不只是备受前作千万玩家的期待,同时也加入了诸多的新要素,试图打造全新的游戏体验。
究竟本作的表现,能否让期待硬派战术游戏的玩家们得偿所望呢?笔者得说,虽然本作在外媒评测下处于褒贬不一的窘境,但倒是还有值得一玩之处,至于符不符合玩家或铁粉们的CP 值,就是另外一回事了(爆) 。
单人游戏没有AI,孤军奋战很难打出「战术感」
《幽灵行动:绝境》的玩法,相信大家都从BETA 看过了,大致上的确与《野境》差不多,但想必许多玩家更关注一个相当明显的不同,那就是由于开场故事队友就全灭了,所以游戏中从一开始就没有AI 队友的存在。
没有朋友的话在这代很难打出所谓的「战术」
包括笔者在内的诸多玩家,都喜欢将游戏调整到「极难」,所以没有了AI 队友其实相当影响游戏体验。一来是旧有的指令环没了,二来是游戏特有的战术连动感也多少下降了点。
当然,即便是孤狼也可以玩得很有战术,但连诸如「同步射击」等要素现在都只能依赖无人机道具来施放,感觉上就是差了那么一点。以单人游戏来说,或许只能希望官方赶快把AI 队友给呼唤回来了。
虽然同步无人机满有意思的,但还是比较喜欢有队友的感觉
各项细节进一步强化,更加写实的战场表现
虽然AI 队友没了,但实际上《幽灵行动:绝境》还是改善了许多《野境》时期的缺点。像是本次即便不是在高配备的环境下,光影和植被贴图的表现有了明显的改善,笔者电脑大概是三年前的配置,在画面表现「高」的前提下植披和光影细节就已经很棒了。
而上一代被众多玩家吐槽的驾驶手感,在这代也稍微进行了修正。值得一提的是,这次的直升机甚至真的会砍断草木呢!
另外,为了让游戏变得更加写实,游戏中加入了更多重伤和疲劳的表现。像是重伤会扣减体力的最大值,又或是疲劳时滑行会直接变成翻滚等等,在救人和搬运队友等动作也增加了大量的动作时间。
这些设计都多少增加了游戏的带入感。虽然相信有不少人跟笔者一样,时常在滚下山的时候直接被敌方狙击手一枪打成滚尸……
别看刺客抱人丢尸体那么快,在这代你光想搬运人体就得在原地花费好几秒,体力归零时会直接滚下山,这段时间不可控制也不可回避… 老实讲有时斜坡比敌人还要更具威胁。
重复性和RPG 要素带来的不耐
与《刺客教条奥德赛》一样,《绝境》有着广大的开放世界地点任你探索,但如果你要笔者说有什么是前者没有的缺点,那就是重复性高到夸张的任务内容(老实说玩起来还比较像《极地战嚎》),以及官方似乎搞错了玩家诉求的「RPG」要素。
在本次的《幽灵行动:绝境》中,笔者最不满的就是任务的重复性高到有点夸张,甚至连编排都大同小异。
几乎高达六成的任务,都是「找到谁或某物」→「目标已经被移交」→「到新的地点找到目击者」→「得知移交地点」这样的循环,过程中除非出现了新敌人,不然几乎无法带来新的惊喜。使得非强迫症玩家跑任务和探索的动力也因此被削弱。
而第二个「RPG」要素的问题,则在于它混淆了玩家的主要诉求。虽然笔者也不喜欢上一代那种一把枪用到底的玩法,但本次加入的装等和稀有度等设计,却让人相当不协调。
即便几乎每打一个任务就能更换武器和装备,但带来的成就和新鲜感别说是《刺客教条奥德赛》这种动作游戏相比,就连比起同为TPS的《全境封锁》也差强人意,老实说感觉多少有点鸡肋。
最后一点鸡蛋里挑骨头的一点,是AI 依然真心有点智商堪虑…… 我什至可以大胆的说,如果没把难度调整到「极难」左右,一般难度打起来可说是根本没压力可言。试想当你可以躲在草丛,轻易地用一把小手枪解决整个基地的人时,你还有必要去破坏电源,或用无人机和智慧手榴弹吗?
我特别找了一张最能描述AI 智商的画面
BUT,这无人机真的……真的有强
即便游戏本体有点欠缺打磨,但游戏中还有一项让笔者比较中意的地方,那就是游戏中新增了「无人机」类型的敌人。相比于头被爆就会死的人类(这代不论任何人类敌人,爆头就会死),无人机在游戏中的难缠度明显更甚一筹,因为他们甚至会闪子弹。
从最基本的巡逻机器人,到行动敏捷的小型无人机,在没有AI 队友的前提下,这些无人机无声无息的移动和超大的行动范围,大大增加了入侵的难度。
往往你很俐落的解决了入口的敌人潜入后,才发现身后突然挨了一枪,然后往上一看发现无人机,接着就上演基地警铃大作,躲在建筑内的好朋友都出来围殴你的三段套路。
如果再往后推,甚至还有「梦靥」、「森林守护者」、「巨兽」之类的高级战车、无人机在基地驻守。尤其是巨兽,笔者第一次打的时后被迫击炮和火神炮活活轰成智障,后来是加入朋友才靠着外乡人战术勉强打赢。
同时无人机种类还算满丰富的,比起游戏内的主要反派影狼,老实说笔者更喜欢无人机,至少在变化性和挑战性上表现更好。
结语
先说结论,如果单论游戏整体的表现,Ubisoft 这次的《幽灵行动:绝境》还算值得一玩,算是在《野境》基础做出进一步强化,不仅是各项细节表现,敌人设计也颇有意思,在「极难」环境下你还是可以体验到相当的游戏乐趣。
相对的,未被打磨的RPG 要素和有些粗糙的AI,使得本作主打的战术感被稀释了不少,但笔者不会说它不好玩。至于这些改动是否真的能吸引浅层玩家或新玩家,就有待市场来证明给我们看了。
《幽灵行动:绝境》已在2019 年10 月4 日于PS4、Xbox One、PC Uplay/Epic Games 平台发行。