今天主要给大家分享一下”符文配置”、”推敲顺序”、”进攻速度”三个概念,目标定位应该算是给中新手吧。希望可以给喜欢的朋友们提供一些参考和帮助,也希望大家能够喜欢。
【抄阵的艺术】
在我的观点上来看
阵型=战术or棋谱、角色=球员or士兵or棋子
抄阵就只是一种学习战术的过程,如何调兵遣将、如何活用战术,就得靠观察与动脑,今天想讲的是关于调兵遣将的部分。
建议大家要参考阵型的话,可以从15~50名左右的阵型去看,不太推荐去抄前10的阵型,前10有可能会彼此针对或是机体你跟不上
抄了阵后可能分数一路直上,但也有可能使用起来不如预期,这时候就得思考一下,在这阵型上如何进行微调,基本上会从以下三个概念上来看。
【符文配置】
除了加值外,符文会决定你角色的强度
至于装什么符文好?
基本上取决于技能组、角色的站位与定位、上场的辅助三点来做考虑
通用大原则:
1.辅助&坦克:
以双活力(血量)or双铁壁(防御)为主,血量高的双活力,其他都较推双铁壁
2.攻击角:
以吃辅助满爆率为前提搭配,除非技能组需求,不然猛攻(攻击)or激忿(爆伤)皆可
一、技能组:
以下简单条列几项,供中新手做参考
1、固定伤害:因为不会爆击,穿搭双猛攻
2、敏转攻or爆率等:附属推荐带敏捷
3、爆伤转爆率&攻击:双爆伤
4、巨人一击:通常会有这个基本血量都很高,建议穿搭双活力
5、生命%数伤害:因为与攻击力无关,以爆率&爆伤为主
6、技能组带防御:如黑肉(莉莉安)、桐人(克莱),可搭配符文凑到百防
二、角色的站位与定位:
想好在阵型中你给这只角色什么任务?
根据你角色的站位或定位,去做符文的调整
以下也是简单举例几位
1.前排辅助or扛男魅用角色:
除了能量盾角色外,因男魅伤害会被防御减免,会推荐带双铁壁2.正太(贝尔佩伦)符文选搭:双活力、猛攻活力、双猛攻皆可取决于你给正太的定位是什么?最前扛伤害与残局收尾,双活力or猛攻活力低加值或放进buff位当打手用,双猛攻or猛攻活力3.万圣(赛西莉亚)符文选搭:大多以双活力为主,但有些人会选择双铁壁顶级双铁壁放前排时,可以扛住不够力的男魅
放在跳格位又吃到圣杯时,可以扛住部分打手
三、上场的辅助:
有些人会问,怎么我某某角色吃了双子圣杯了却打不死XX
却没注意到符文爆率是否溢出太多?进而导致伤害不够力
或是你角色吃了辅助,爆率却不够,而未造成爆击
抄了阵却未对角色做相对应的符文调整
这些都算是中新手抄阵过程中常见的问题
※攻击buff有上限300%,虽然是不容易达到这上限※
角色面板攻击力= (基础角色数值 猛攻固)*(1 装备% 猛攻%)
战斗面板攻击力=角色面板攻击力*(1 辅助攻% 自身技能组攻%) <—300%上限指的是这
配置符文上,如通用大原则提到,以吃辅助满爆率为前提
想更用心的计算身上现有符文与上场辅助的搭配,伤害如何最大化
另外有些人角色是顶配符文,如下图的圣杯与男魅
能吃双子圣杯双爆伤男魅不死
能吸死大部分防御符文不够好的角色
像这些顶配符文的角色,也会影响到胜率
抄了阵却不如预期,勤奋多刷点符文提升角色机体吧!
至于有些新手会问符文刷哪层好?个人建议如下:
1.猛攻、激忿、破灭:
推荐刷12层,部分角色会需要单属外,双属大多很泛用
如真的需要单属符文,当然还是回头刷9层
2.铁壁、活力:
推荐刷9层,通常会需要单属,双属的泛用性很低
其他大老建议:
建议一律是12层,因有大量的粉、出珠珠机率也高,还有把出废六星传说当合成材料
【推敲顺序】
抄阵过程中,除非有战斗纪录能看到顺序,否则只能从排行榜看到阵型与角色,无法得知顺序
在不知道顺序的状况下,我们该如何去推敲顺序?
透过辅助算是最简易能推敲顺序的方式,再根据角色特性 or 现在meta进行推敲。
用推敲出来的顺序进行实战后,再根据战斗的胜率和对战状况去进行微调,看是要更换打手或是调整顺序,尤其这次出的奶盾(卡欧莉)、狐狸(达非),我觉得都是顺序很值得玩味的角色
用下面这阵型和角色做简单的讲解:
一、透过辅助推敲:
吹笛(月夜)>双子(史黛拉)>圣杯(米歇尔)>猫猫(尼亚)
若遇到月夜嘲讽先消失的状况,也可以考虑改成双子>月夜>圣杯
别执着三只打手都要吃到buff,月夜在这里算进攻保护用
二、细推角色顺序:
1.正太(贝尔佩伦):
之前为了避免打到万圣顺序会拉后,但奶盾与狐狸的出现,万圣若变少,可以考虑拉回顺序1或第一出手的打手后
2.奶盾(卡欧莉):
奶量与血量成正比,顺序可接在第一出手的打手后,反伤能换掉大多数打手。甚至更极端的顺序1,虽然我不喜欢嘲讽坦第一出手的状况…
若为了闪掉投矛(芭芭拉),可考虑顺序8,但有可能会吃到夏娜,或是因为太晚出手没减伤而先被带走。
※要注意奶盾的减伤与反伤都是出手后才有
※奶盾血量搭配投矛的状况下,建议至少要超过62500
(副格被夏娜打的真伤上限为62500)
3.镰刀(裴杰)、投矛(芭芭拉):
镰刀为了能抓到狐狸变成人形的时间,在现今的meta下上场通常会将顺序往后拉
拉到第三出手的打手,基本上进攻顺序7 or 8左右能抓到
投矛原本第一出手居多,现在为了抓到奶盾,不少会变成第二或第三出手的打手
4.吹笛(月夜)
虽然上面有提到这只的顺序,但既然提到,那我稍微讲一下。
首先要知道月夜是辅助在buff的同时挂上嘲讽,让你第一出手打手出手后,保你在进攻方时第二打手能顺利出手,因此要特别注意月夜的嘲讽只有8T
上面可以看到我有提到两种顺序,括号内为嘲讽T数
月夜(8)>双子(7)>圣杯(6)>猫猫(5);4T空档
双子>月夜(8)>圣杯(7)>猫猫(6);5T空档
第一种状况只要对面超过4T出手,基本上你的月夜嘲讽就消失了
这种状况通常是对面上双法 or 男魅的时候
所以为确保月夜嘲讽,在我区间通常是选择第二种顺序,可依区间遇到的对手进行调整
5.无头(卢修斯):
就是个路障,正常都是最后出手
三、总结顺序:
经过以上的推敲后,简单总结四张图,都是有可能的顺序:
根据推敲出来的顺序在实战中应用后。观察战斗的状况,看是否需要再进行调整
如:
区间刚好威胁奶盾的很少,就将奶盾顺序往前移;区间万圣还是满坑满谷,就把正太的顺序往后拉
根据自己的区间对应到的对手去进行微调,或是有哪只打手可以进行更换,这些就考验你调兵遣将的功力。
基本上一个阵型进攻7成、防守3成左右,算是我给一个正常能上分阵型的最低标准
若是无法达到请回头看看是机体不够强?,还是阵型中的角色未做调整?
【进攻速度】
进攻速度很容易被人忽略的一点,在新星竞技场因为不能买指挥剑,所以影响还好
但在一般竞技场可以买指挥剑的状况下,毕竟进攻因为是先手通常胜率远大于防守,要是你的阵容能打得越快,自然越容易分数往上爬。
※不是说S/L或加速世界
简单举例:
1.坦克互打免费:
目前最容易卡最久的角色大概就是奶盾,因此你手上的角色能多快解决奶盾,会让你这场战斗更迅速地结束
奶盾出手后能无损换的1R打手,大概只有投矛、镰刀、狐希、黑枪(四星弗雷德里卡)等角色
2.梅花朵朵开:
突然发现梅花的阵容很多,军特或冰剑就能考虑上场。前阵子或早期很少人防军特,一出手就能收掉多只角色。可以让整体的战斗节奏加速不少
3.黑马爆冷门:
有些角色可能不是现今meta角,所以现有状况下很少人防备。像是上面提到的军特算是一个例子。之前喀吐司提到的太阳法,当时也算不错的应用
还有个人觉得镰刀也是,很多人觉得狐狸会让镰刀下去。但其实抓好顺序镰刀还是能稳稳砍死狐狸,镰刀本身也是克制奶盾的角色之一。
如何找出这种黑马,有点考验自身角色池跟对区间对手的观察
【结语】
抄阵没什么,就是一种战术的学习而已,更何况战斗纪录也让你能看到对手的顺序,一模一样的照抄通常能让你爬到一定程度。
想更往上爬就考验角色的替换时机与应用。学习别人阵型的进攻思路,来不断地改善自己对阵型的熟稔。并根据区间对手的阵型,去更换自己使用的进攻阵型
虽然一般竞技场有点P2W,靠机体跟刀数爬分会轻松不少,但找出适合爬分的阵型,其实大多也能爬到一定的区间。相较之下新星竞技场没得买刀,更考验你对角色与阵型的理解。地下竞技场亦同,考验理解外也考验当下反应的对策。