在西方宗教文化当中,起源于天主教教义的”七原罪”是一个永远也绕不开的话题。西方的宗教认为,每个人与生俱来就有罪,一生都要负罪修行,展开自我救赎。不同文化之间的多元融合,为”七原罪”所表达的”原罪”母题找到了更多的创作延伸,尤其是跟西方的救赎文化结合之后,激荡出了许多带有警醒世人的作品。
横跨ACG领域,七原罪题材流变
在这一系列作品中,1995年上映、由大卫芬奇执导的电影《七宗罪》,堪称是宗教文化与流行文化结合的典范。该片将”七原罪”关联到连环谋杀案,以惊悚悬疑的拍摄手法渲染出人性之罪,又反映了自我救赎的必要性,发人深省。
而进入新世纪之后,以”七原罪”为范本创作的作品更是不断涌现。2011年出版的漫画《七大罪》、漫画《七人魔法使》《钢铁炼金术士》等,都具有一定的人气。值得注意的是,相比电影《七宗罪》弥漫的宗教和悬疑气氛,这些作品为了符合漫画天马行空的趣味,提炼了”七原罪”的精髓,将其进行了夸张的拟人化,展现出了一种对宗教文化的猎奇解读,但其核心依旧未脱离对”七原罪”与救赎的演绎。此外,在游戏领域,”七原罪”同样是热门的创作题材。诸如《救赎之路》、《崩坏3》等都或多或少地掺杂着”七原罪”元素。看得出来,”七原罪”对流行文化的创作,有着极其深远的影响。
“打牌”救赎,全新的”七原罪”表达
创作无止境,总会有新的创作者从”七原罪”汲取灵感,开创出新的表达形式。相比上述作品,小编认为同样是基于”七原罪”创作的卡牌 CCG 手游《代号DB》是与众不同的,其特别之处在于对”七原罪”的多重解构,而且最终让玩家用”打牌”的方式来开启自我救赎。
《代号DB》创造了一个充满原罪的魔幻世界。因受到女神的诅咒,普尔加托山中魔神们被封印在一个由”七原罪”幻化而成的七层世界之中,每一层对应了一种原罪,环境极其恶劣,映射出了对人性的审判。比如对应”色欲”之罪的第一世界的”火雨之洼”,无边无际的大火蔓延,无论是岩石还是生物,都处于燃烧状态,永生不灭,凸显出了”色欲”之罪的无穷无尽。再比如代表了”暴食”之罪的第二世界”饥饿之森”,尽管食物资源异常丰沛,但被惩罚者却只能看不能吃,以此反衬”暴食”之罪。除此之外,其他五大世界也都有对应的惩罚机制,这让小编觉得《代号DB》赋予了”七原罪”一种全新的表达。
实际上,这款游戏对”七原罪”的解构不止于此,游戏中的角色同样被匹配了原罪的属性,从而令世界观和人物动机高度统一。游戏中的主角—-统领们既是受罪者,也是救赎者。比如嫉妒化身奥利维娅,性格傲娇任性,是个名副其实的千金大小姐;贪婪化身葛雷希尔整日笑嘻嘻的,一笑眼睛就成了一条缝,他的爱好有两个:一个是钱,另一个是色欲化身东方遥音。另外五个统领,也都有各自的性格、外貌,而且彼此之间也有千丝万缕的联系,他们都将会成为玩家操控的角色。
结束语
从七原罪”题材的演变一路梳理下来,小编会觉得他们都是对原罪和救赎这一核心母题在形式上做变化,并未过多地触及内核,而《代号DB》为”七原罪”的演绎赋予了更多重维度的解读:七大魔神、七大统领、七大世界都有着”七原罪”的特征,这种”以毒攻毒”式地对原罪的救赎还真是头一次见。此外,据说游戏玩法还会加入一些和”七原罪”有关的战斗设定,不禁令人浮想联翩,难不成放一个技能会出现”原罪”的形状?猜测终究是猜测,等游戏上线之后小编一定会第一时间再来和大家分享的。